Obiettivi e finalità. Il progetto, coordinato dalla docente di Tecnologia Giuditta Dirotti, ha avuto lo scopo di promuovere un apprendimento attivo e consapevole, in cui gli studenti sono stati protagonisti del processo, lavorando alla realizzazione di una Escape room in ambiente digitale. L’attività ha permesso agli alunni di potenziare le proprie competenze tecnologiche, sviluppare capacità progettuali e di problem solving, rielaborare in modo creativo contenuti multidisciplinari e collaborare in modo efficace con i propri pari. Inoltre, l’uso delle tecnologie digitali ha rappresentato un’opportunità per favorire l’inclusione e la personalizzazione degli apprendimenti, valorizzando le potenzialità individuali.
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